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影响图和UE 4系统

如何请确定是否与敌人战斗(“如果这个运动,但它不是......”)然而,AI队没有任何优势,也通过生物进化数百万年。此外,AI会慢慢向敌人的位置移动,所以它必须在敌人附近“聪明”,如游戏所示。
这就是所谓的战略部署方法,启动顺序(回合制)或即时发展战略(实时)战略游戏,它被设计来帮助人们树立了极好的性能。基于影响图的影响人工智能战略层面(影响图)
地图的影响
它是基于格子棋盘数据结构,这是移动重量显示值,并且网络影响的权重值,可以使战场上的障碍敌人AI就是这么做的因为权重数字代表敌人的风险因素,使用-5,5个敌人的影响会影响远离每个人的网格。1二进制
UE4系统提供与系统影响相同的地图,并可根据地形和敌人的周围环境收集数据。
如果你确定这是一个NCA,你接下来会看到什么方程式?
在等式中探索UE 4
1.基于模型UE4创建新项目。
2.打开ThirdPesonExampleMap并单击模式面板↓
导航搜索,选择↓
在Navmesh中拖动场景,更改navmesh的大小,打开全局结构↓
navMeshBoundsVolurNavMeshBoundsVolume转换尺寸的详细信息面板的变化,减少键盘的大小或累积你可以预览。
3.创建名为TestEQS的类角色项目。双击打开模型,将添加↓
控制和Sk_Mannequin↓
在浏览器栏,从右键单击弹出的下拉菜单中选择AI,然后选择EnvironmentQuery新NCA称为FindNextWaypoint。↓
双击打开FindNextWaypoint并在根路径↓处选择它
加入SimpleGrid:围绕询问器生成。
4.现在转到找到新TestEqs Charater的场景编辑器,从详细的Detalis面板中选择搜索表达式,然后选择在查询模板中创建的FindNextWaypoint表达式。这次你可以在你拥有的场景中找到它。我变成了更多的蓝色球,
5.双击打开FindNextWaypoint方程,然后单击SimpleGrid:生成查询器周围并更改属性如下↓
使用SimpleGride,您可以调整可以调整数据收集间隔(间隔)的大小(GridhafSize)。单击弹出菜单中的addTest生成查询器以选择它。↓
要添加pathExist:从查询器节点,如下所示,单击TestEqs。字符显示数据样本,↓
6.返回SimpleGird new:在Querier节点周围生成,弹出上下文菜单,选择addTest,然后选择Trace并添加Trace。具有可见性的查询器↓节点
7.选择pathExits。仅为了Querier↓的测试分数而改变它
8.选择[Trace]。测试目的要仅更改评分,请显示查询
预览如下。
由于篇幅有限,我们今天将分享内容的第一部分。项目链接将在早上的文章中与大家分享?
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点击次数:  更新时间:2019-03-12 01:47   【打印此页】  【关闭